Кратко о текущем
Закрыл Patreon. Времени на него нет, публичный блог и работа над играми важнее. См. ниже.
Планы на будущее идут по самому пессимистичному сценарию. До конца года новых релизов не будет.
Короткая игра, которую до этого я оценивал в 2000 слов, внезапно раскрутилась в сценарии на полномасштабную нелинейную RPG с процедурной генерацией и открытым миром. А ещё только вчера я полностью переписал её геймплей — при том, что уже готово несколько демок (еженедельные срезы).
В процессе разработки выявилось много огрехов в Salet (см. предыдущий пост). Выпуск пакета NPM - это не просто так.
Сейчас я готовлю версию Salet 1.5, в которой все эффекты перенесены на CSS, что позволяет переопределять их. Хотите, чтобы прочитанное улетало с 3D поворотом, перекручиваясь трижды через центр экрана - пожалуйста (только эффект вы пишете сами, а я лишь даю API для подключения). Релиз в работе.
Для Salet теперь выделен отдельный сайт, на который я перенёс вики и демку, а также сделал место для форума. Опять же, документация (и её перевод) требует времени, а оформление вообще на последнем месте по важности.
Опять же, я готовлю релиз демо-версии новой игры. У неё будет отдельный промо-сайт, на котором всё объяснят: что это и как будет выглядеть.
Возможно, она даже попадёт на КРИЛ. А возможно, и не успею.
Пока что это самые главные новости.