Из Тишины Александр Яковлев 2015-11-14 09:50:15 http://oreolek.me/ KohanaPHP Подземеплан 2015: личные предпочтения <body> <p>Продолжаем. Сегодня я бы хотел обсудить несколько вопросов, которые так или иначе задавали мне в ходе подготовки мероприятия.</p> <h3>Зачем нужна конференция с докладами?</h3> <p>Людям нужно помогать формировать мысли. Они могут обговорить что-то вживую и потом опубликовать в интернете взвешенный материал.</p> <p>Это та же самая обратная связь сообщества, которую дают группы, паблики, комментарии в блогах и форумы. Только здесь сообщество живое.</p> <p>В настольные игры тоже можно играть онлайн. Но другие люди предпочитают собираться вживую.</p> <p>Очевидно, что настольщикам конференция не нужна, потому что дизайнеров настольных игр у нас в городе пока что нет. Это очень редкие птицы, которым нужно строить отдельные резервации и слёты, и с этим намного лучше справляются другие, более опытные и серьёзные конвенты чисто настольных игр.</p> <p>Почему в прошлом году было намного больше докладов и докладчиков? Да потому что трясли, трясли из каждого знакомого. Конференция была единственной секцией, без неё не состоялось бы ничего. А в этот раз я просто вывесил табличку “ДОКЛАДЫ СЮДА” и больше толкал людей ставить игры. Так что да, движухи было намного меньше, но она была не такой вымученной, а лично каждый захотел и принёс.</p> <p>Чтобы обсудить достоинства и недостатки самого формата конференции, я хочу дать пример для сравнения. Я спросил во время подготовки у <a href="http://wy-tzu.livejournal.com/">Вай Цзы,</a> что бы ещё лучше всего могло подойти.</p> <p>Он предложил сделать соревнование между мастерами, такой чисто развлекательный разбор проблем, что-то схожее со “Слава Богу, ты пришёл” на Сибконе. Когда мастера на сцене соревновательно разруливают всякие (не)годные ситуации с партией, каждый в своём стиле и не настолько для поиска Великой Истины, сколько просто “для фана”.</p> <p>На мой взгляд, конференция - это понятный всем формат, который можно объяснить заранее. Кроме того, она объединяет опытных мастеров с новичками, не давая при этом очевидных преимуществ первым. На любом прикольном соревновании молодых и зелёных стёрли бы за первые пять минут.</p> <p>С другой стороны, конференция — это скучно. Если докладчик или хотя бы модератор не будут активно развлекать аудиторию, люди будут клевать носом.</p> <p>Это очень хорошая тема - как сделать шоу из проблем ролевого сообщества, но мне больше нечего сказать на неё.</p> <h3>Зачем совмещать настольные и ролевые игры?</h3> <p>Я не думаю, что стоит подробно объяснять <strong>различия</strong> между настольной и ролевой игрой. Настольная игра обычно имеет победителя: либо это один из игроков, либо все игроки, либо сама игра. Кроме того, она имеет чёткие правила. Ролевая игра не имеет победителей, может менять правила на ходу, очень редко может быть описана математически и даже заканчивается только тогда, когда захотят сами игроки.</p> <p>Тем не менее, ролевые игры лежат всего лишь на одном конце <strong>спектра</strong> игр. Мне трудно определить “ролевушность” таких игр, как Фиаско и Микроскоп, потому что в них можно играть с отыгрышем, а можно и без (хотя отыгрыш намного интереснее). Сами по себе правила игры позволяют любой подход.</p> <p>Кроме того, это всё — настольные игры. Даже если игроки просто говорят, у мастера могут быть блокнот с заметками, ноутбук с музыкой, кубики.</p> <p>Спектр ролевых игр широк, но что важнее — так же широк и спектр их поклонников. На одном его конце находятся, например, фанаты варгеймов, на другом — фанаты словесок.</p> <div class="pullquote">Если вы хотите расширить сообщество данженистов, настольщики -- это самые подготовленные люди для этого.</div> <p>Знакомство с настольными играми очень положительно влияет на ролевых геймдизайнеров, и наоборот. Есть целый пласт настольных игр с секретной целью или ролью, которые очень поощряют хороший отыгрыш. А ещё я могу вспомнить Dread RPG, которая использует “Башню” (Jenga) как модель здоровья/разумности персонажей.</p> <h3>Для своих или для всех?</h3> <p>Должен ли фестиваль быть специально заточен для обычного человека или он будет считаться странным гостем среди нормальных ролевиков?</p> <p>Для меня ответ был очевиден: я хотел сохранить ламповость, какую-то связь с прошлыми годами. Было серьёзное опасение не распугать гостей.</p> <p>Было и другое соображение: я не хотел рисковать, расширяя фестиваль в три раза после полной смены концепции.</p> <p>Если вы ставите большие эксперименты, я советую делать это на своей тусовке. “Сарафанное радио” и социальные сети дают аудиторию, которая действительно может простить множество косяков. Обычные люди просто так огрехи не прощают.</p> <p>С другой стороны, конечная цель — это всё-таки популяризация хобби, а не капустник.</p> <p>В конце концов ответ на этот вопрос определяет, какие каналы для рекламы вы будете использовать.</p> <h3>Простые игры против интересных</h3> <p>В продолжение предыдущего вопроса: насколько простыми должны быть представленные игры?</p> <p>Для простоты будем говорить о настольных играх. Если данжен слишком сложен для игрока, мастер и другие игроки всё-таки могут с этим справиться по ходу игры; в случае настолки это почти невозможно.</p> <p>У всех энтузиастов настольных игр есть общая черта: они — люди опытные. Они любят игры посложнее. При взгляде на пятидесятистраничный свод правил к сложнейшей стратегической игре они издают не звуки ужаса, как обычные люди, а крики триумфа. Они намного быстрее схватывают правила и не очень заинтересованы играть в простые игры.</p> <p>В один момент на фестивале я оглянулся и заметил, что самая простая игра, которой были заняты люди — это Dixit. Сразу после него шли Five Tribes, а потом уже эпики “Battlestar: Galactica”, “Мёртвый сезон” на двоих (на усложнённом режиме) и какая-то хитрая игрушка, которую я не опознал.</p> <p>Думаю, что нужнее всего разнообразие. Есть много интересных игр, это не зависит от сложности правил.</p> <hr> <p>На этом я заканчиваю основную серию отчётов о “Подземеплане”.</p> <p>Я описал только свои решения, но я не претендую на какую-то величайшую мудрость, поэтому спрошу: а как бы вы ответили на эти вопросы? Ниже есть раздел комментариев.</p> <p>Спасибо.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3105 http://oreolek.me/Post/view/3105 Sat, 14 Nov 2015 09:50:15 +0600 Подземеплан 2015: подготовка <body> <p>В субботу, седьмого ноября, состоялся фестиваль настольных ролевых и настольных игр “Подземеплан”. Это было первое мероприятие такого рода в городе Кемерово: в предыдущие года “Подземеплан” был только данжен-конференцией. В этом году я пошёл на большой эксперимент, и сегодня я расскажу, как его повторить.</p> <h3>Что такое фестиваль</h3> <p>Фестиваль - это одноразовая площадка для игр. Вы делаете площадку, рекламируете её и ЗОВЁТЕ ВЕДУЩИХ ИГР. Без ведущих игр не будет. Я могу ещё раз повторить: мастера - это всё.</p> <p>Ведущие данженов - это такие маргиналы, которые сидят по своим углам, давно обросли доморощенными игроками и априори, как правило, не хотят вылезать в общее шумное помещение водить неизвестных людей. Их надо заманивать. Поэтому в первую очередь мастера должны видеть, что всё делается по возможности красиво и серьёзно, ну или хотя бы что ожидается много людей.</p> <p>Чем не является фестиваль, так это тусовкой. Если вы просто хотите собрать старых знакомых и поболтать на разные темы, вам проще объявить сбор для друзей у себя на квартире или в кафе. Так ваши гости не будут отвлекаться на игры, а посиделкам не будут мешать цены за вход и какие-то посторонние люди.</p> <h3>Концепция</h3> <p>Прежде всего, нужна простейшая концепция. Мне было проще: «Подземеплану» идёт третий год. В предыдущие два раза это была данжен-конференция исключительно для мастеров и игроков: собираемся, обсуждаем какую-нибудь ролевую теорию, расходимся на ночь водиться. Ключевой причиной сбора являлись именно игры, а конференция - ну, это повод. Собирать людей исключительно на обсуждения типа «Как я водил 40 человек по пустыне Эре Водолея» - это тяжко и может навлечь безрадостные мысли. На это приходят только самые двинутые мастера и очень немного игроков.</p> <p>Именно благодаря прошлому году я смотрел на собственную перепись сообщества и мог пойти на эксперименты. Перепись же показывала, что эксперимент необходим: новые мастера не появляются, что означает: выступают одни и те же, новых слушателей мало, человеку «не в теме» объяснить нужность мероприятия очень сложно.</p> <p>И тут я должен передать огромное спасибо Немо и Wizzard_Rick за <a href="http://rpg-news.ru/2015/04/14/bolshoj-kvest-ili-kak-my-rolevye-igry-prodvigali">их материалы и комментарии</a> о том, как проходит Tabletop Day («День Настолок») в Новосибирске. В результате материалы так и не были использованы, но об этом потом.</p> <p>Я решил совместить несколько тусовок: данженистов, настольщиков и варгеймеров. Настольщики - это люди, которым ничего не стоит провести игру: она уже придумана, оформлена, упакована и протестирована, достаточно всего лишь притащить коробку. Проведение варгеймов идёт намного тяжелее, но у них очень красивые столы с миниатюрами, которые будут хорошо смотреться на фотографиях и привлекать народ в первую очередь внешним видом. А тут уже можно ловить людей на невзрачные с виду и непонятные заранее данжены.</p> <p>Таким образом концепция поменялась: я решил сделать фестиваль игр и в первую очередь игр, на 40-50 человек. Конференцию уже задвинул в самый конец как дань традиции.</p> <h3>Помещение</h3> <p>Опять же, требования к помещению определяются концепцией. Данжены можно водить в любом месте, разница только в удобстве. А вот для других настольных игр нужно много освещённых столов, по возможности — больших столов. Для варгеймов нужен как минимум один большой стол, который можно составить из маленьких. Кроме того, одна сессия данжена идёт до шести часов, то есть, люди могут просидеть в этом помещении шесть часов, а значит, нужны буфет и туалет. Нужно также полностью снять помещение под себя, чтобы не было лишней музыки и посторонних людей.</p> <p>Такое мероприятие масштабируется столами. Допустим, что проводится девять данженов, каждый мастер взял трёх игроков. Это 36 людей, которые играют. Тридцать седьмому человеку останется только болтаться вокруг без дела, так и высчитывается примерное максимальное количество посетителей.</p> <p>На мой взгляд, под эти критерии лучше всего подходят кафешки с хорошим освещением, но снимать кафе на полный выходной день - это очень и очень дорого. И тут большое спасибо Gefest’у, который подсказал дешёвый вариант, куда довольно просто доехать. (Но это всё ещё проклятая промзона, поэтому даже несмотря на такое хорошее расположение, окружающие дома выглядят хуже, чем развалюхи в апокалиптических фильмах.)</p> <p>Основной совет — искать много мебели, обзванивать все варианты. Залы “для конференций”, со сценой и рядами кресел — это не то. Залы без мебели — можно попытаться, но очень неудобно. Можно попробовать достать небольшой офис, но тогда и людей туда войдёт немного.</p> <h3>Орггруппа</h3> <p>Оба прошлых “Подземеплана” проходили в конце лета-начале осени. Сначала я хотел отступить от всего, но затем в начале сентября вдруг понял, что, если я не сделаю конвента, то никто не сделает и больше ничего не будет. (Поэтому вы читаете не отчёт о том, как прошёл фестиваль, а инструкцию «как это повторить».)</p> <p>Орггруппа — это люди, которые реально превращают мелкую тусовку в серьёзное мероприятие. Хотите принимать плату за вход? На это нужен человек. Хотите реально проследить за тем, чтобы не было алкоголя? Ещё один человек. На буфет нужно как минимум двое. И это ещё никто не проводит игры от оргов и не помогает с подготовкой.</p> <p>Моей самой главной ошибкой я считаю то, что я нашёл людей очень поздно, только когда все смогли сказать “да, у меня точно нет работы на этот день”, и потому недостаточно им доверял. Например, не рассказал обо всех планах людям на входе, из-за чего пролетела одна из игр и случился очень обидный косяк с билетами.</p> <h3>Группа вКонтакте</h3> <p>За группу ВК я взялся уже после того, как нашёл помещение, определил дату и сделал оформление. Привлекать к себе внимание, не имея оформленной группы, не стоит, потому что мастера могут разбежаться. Разбегающиеся игроки - не такая проблема, как мастера.</p> <p>Оформление - это: - название фестиваля - красивая аватарка группы - хороший анонс для людей, которые пришли от друзей и впервые видят подобное - созданы все нужные темы на поиск игр, приём заявок и вписку для иногородних (а вдруг?) - очень, очень подробное объяснение, чем мы будем заниматься и почему это круто</p> <p>Рекламное оформление - это больная тема. Дело в том, что неподготовленному цивилу НИКАК не объяснить понятным образом, что такое ролевая игра, за 10 слов или короче. Есть чуть больше шансов объяснить, что такое настольная игра, не скатываясь до примеров домино и шахмат. Поэтому я считаю, что на аватарке должно быть что-то в первую очередь красивое, а потом уже тематическое, а постер должен не пытаться объяснять, что это за мероприятия, а просто отсылать на сайт или группу ВК.</p> <p>По этой же причине я считаю, что называться мероприятие может как угодно, главное — раскрутить его как бренд. Опять же: люди, которые не знают, о чём идет речь, не поймут из названия ничего, а тем, кто знает, будет более-менее всё равно. <em>Только не забудьте написать это название на КАЖДОМ ПОСТЕРЕ И ОБЪЯВЛЕНИИ, чтобы его точно не исковеркали.</em></p> <p>Вот две фотки, которые я взял на оформление всего фестиваля. Если придумать самое скучное описание, это будет «картинка для привлечения внимания целевой аудитории». Затраты на изготовление: распечатка карты таверны на листе A3, потому что всё остальное и так в личной коллекции.</p> <div class="c1"><a href="/uploads/2015/dungeonplan/horizontal.jpg" data-lightbox="6634ffb61bdd4" title=""><img alt="" title="" src="/uploads/2015/dungeonplan/horizontal_thumb500_300.jpg" class="gallery"></a> <a href="/uploads/2015/dungeonplan/poster.jpg" data-lightbox="6634ffb61da30" title=""><img alt="" title="" src="/uploads/2015/dungeonplan/poster_thumb500_300.jpg" class="gallery"></a></div> <p>Чего действительно нужно МНОГО, так это — указателей. Можно постеров, только бы были заметными. Чёрт с ней, с рекламой, но людям надо хотя бы найти ваше помещение. Я распечатал всего один постер, и долго выбирал, куда его вешать: на саму дверь в помещение или на подходе к ней. Пришлось быстро накалякать надпись на листочке и повесить на подходе.</p> <p>Кстати, технический совет: вКонтакте позволяет редактировать, сколько закреплённых тем показывать на главной странице группы, там можно показать больше трёх. Ищите кнопку «ред.»</p> <p>Также у фестиваля был сайт, но об этом — ниже.</p> <h3>Игры от оргов</h3> <p>Самая большая проблема: я работал один. Друзья, которые всё-таки в результате помогали, — это люди, очень далёкие от данженов. Поэтому из всех мероприятий, запланированных от оргов, состоялось лишь одно и только потому, что это была уже готовая настолка, на которую уже записались люди.</p> <p>Те же новосибирские материалы дают очень много идей для игр от орггруппы. Игры от орггруппы — это то, что вы точно можете контролировать. Это игры, которые точно состоятся и будут идти именно так, как вы их запланировали. Единственная проблема: вам нужно отщипывать людей на их проведение.</p> <p>Например, у вас есть уже написанная игра на трёх человек и мастера. Но где достать мастера? Поставить человека, у которого нет опыта вождения, нельзя. С другой стороны, опытных мастеров можно пересчитать по пальцам, и вместо того, чтобы тянуть кого-то провести чужую игру, можно толкать его написать и провести что-то своё.</p> <h3>Материалы</h3> <p>Как настоящий программист, все материалы я верстал в XeLaTeX. Латех с одной стороны меня спас, с другой - заставил больше работать. Я делал не несколько разных документов, а всё в одном.</p> <p>LaTeX выдаёт красивые документы даже по умолчанию, без настройки. Чтобы сделать <em>не</em>красиво, его нужно сознательно для этого сломать. Серьёзная допилка позволяет получить вообще сказочную вёрстку без каких-то знаний типографики и дизайна. Но это нужно изучать и разбираться в системе, потому что особый язык разметки и даже просто подключить русский язык с произвольным шрифтом — это отдельная задача на поиск в Интернете.</p> <p>Я выложил всё, что было сделано, <a href="/uploads/2015/dungeonplan/package.7z">в отдельный пакет.</a> Можете <a href="/uploads/2015/dungeonplan/Plan.pdf">посмотреть PDF,</a> как это выглядит после компиляции. (В архиве также лежит исходник сайта.)</p> <h3>Приём заявок</h3> <p>Данжен-клубов в городе нет, поэтому людей надо организовывать самому. Кроме того, в помещении мало столов, поэтому расписание составлялось сразу на каждый стол.</p> <p>Вы помните расчёты по максимальной вместимости? Один мастер может дать развлечение трём-пяти людям. Настольные игры редко берут больше пяти человек, но это — пять человек без мастера. Максимально же за одним столом можно посадить восьмерых.</p> <p>Понятно, что проводить исключительно игры на восьмерых — это не выход, но всё-таки именно вы и решаете, какие секции допускать, а какие держать в конце очереди. Именно так и планируется, на сколько людей вы реально должны рассчитывать.</p> <p>По этой же логике, ККИ и игры на двоих получают самый наименьший приоритет: они занимают один стол и всего двух игроков. Если выгнать этих двоих и отдать стол на полностью набранный данжен, получаем двух недовольных и шестерых довольных.</p> <p>По задумке, я планировал использовать расписание, чтобы как-то вместить больше разных людей на разное время. На практике всё вышло наоборот: те, кто пришёл, — уже пришли, а из тех, кто хотел прийти попозже, почти так никто и не появился. Кроме того, открытие полностью слилось, потому что люди слишком медленно подтягивались. Думаю, что расписание не стоит показывать заранее, оно должно быть только у вас.</p> <h3>Сайт</h3> <p>Группы ВК удобны, чтобы собрать людей, но в них очень неудобно публиковать и упорядочивать информацию. Например, расписание. Поэтому я засучил рукава и быстро сделал одностраничный сайт с анонсами игр.</p> <p>Сайт написан на Middleman, компилируется при помощи команды <code>bundle exec middleman</code>. Да, придётся немного почитать технической теории. Опять же, все исходники - <a href="/uploads/2015/dungeonplan/package.7z">в большом архиве.</a></p> <p>Кстати, если вы делаете фестиваль именно как площадку для игр, то не забудьте повесить куда-нибудь отдельную страницу «Отказ от ответственности». Это подробный текст на тему того, почему организаторы фестиваля не отвечают за то, что мастер опаздывает, проводит не то, что сам заявил, выглядит как-то не так или водит из рук вон плохо.</p> <h3>Буфет</h3> <p>В прошлом году вход на мероприятие включал в себя еду, поэтому пришлось обещать еду и в этот раз.</p> <p>Для буфета как минимум нужен чайник, много воды, много чайных пакетиков, ингредиенты для бутербродов, много одноразовой посуды и <strong>умелый бармен,</strong> готовый стоять весь день за стойкой.</p> <p>Важно, чтобы человек был более-менее опытным хотя бы с людьми, не то что с бутербродами. Бармен должен быть приветливым, а это тяжело, особенно к концу дня. Можно поставить непрозрачную банку для чаевых. Кроме того, к фигуре за стойкой часто подходят за информацией, так что бармен - это ещё и запасной администратор.</p> <h3>Продолжение следует</h3> <p>Это всё были простые, технические моменты. А в следующем посте я хочу обсудить несколько спорных вопросов. Вот над этим действительно можно поломать голову.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3101 http://oreolek.me/Post/view/3101 Fri, 13 Nov 2015 04:00:00 +0600 Подземеплан 2015: исполнение <body> <p><em>Я объясняю правила игры, когда на середине слова от барной стойки раздаётся “Саша!” Пришёл ещё один мастер, которого ждут с самого утра, и его надо свести со своими игроками. Я сбиваюсь, быстро убегаю, возвращаюсь, чтобы продолжить объяснения, но через пять минут приходит другой человек…</em></p> <p>В субботу, седьмого ноября, состоялся фестиваль настольных ролевых и настольных игр “Подземеплан”. Если вы там не были — ну, вот видеообзор от Павла Неунывахина.</p> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Xv-wLba82vk?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <p>В группе ВКонтакте отметились как “точно пойду” 63 человека, как “возможно буду” — 133. Расписание и аренда были рассчитаны ровно на 40 человек. Участвовало 26 гостей, 11 мастеров, 3 играющих и 2 технических орга.</p> <p>Собрано и проведено четыре из пяти заявленных данженов. Заранее люди почти не заявлялись, игры собирались на месте.</p> <p>Общие <em>примерные</em> затраты: 4000р аренда, 2000р на буфет, около 300р на распечатки. Аренду заранее оплатили частично, остаток отдали на месте из кассы.</p> <p>Признаю: это был эксперимент. Мой первый опыт, с кучей технических организационных ошибок. Например, начало просто пропустили. Народ тянулся очень, очень медленно и в одиннадцать часов человек было десять-пятнадцать. Из-за этого и проблем на входе накрылось две моих игры, что очень обидно. (Зато хотя бы конференция прошла идеально.)</p> <p>Для меня “Подземеплан 2015” важен потому, что в первую очередь он <strong>состоялся.</strong> Серьёзно, там было очень много людей, которые могли <em>бы</em> сделать фестиваль намного лучше меня, со знанием дела и большим масштабом. Но делаю такие штуки только я, и это одновременно и подстёгивает, и немного печалит.</p> <p>Поэтому вместо короткого отчёта я делаю серию постов, в которых расскажу, как я готовил фестиваль и какие проблемы решал в процессе. Сразу предупреждаю, что буду рассказывать подробно, со многими техническими деталями и очевидными вещами.</p> <p>Поэтому — не прощаемся. Возвращайтесь завтра.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3104 http://oreolek.me/Post/view/3104 Thu, 12 Nov 2015 02:51:39 +0600 Подземеплан 2015 <body> <p>Приглашаю всех на фестиваль в Кемерово. Его делаю я, и это будет классно.</p> <p><img src="/uploads/2015/dungeonplan.png" width="100px" class="right"></p> <p><strong>Что это?</strong> Единственный кемеровский фестиваль для ролевиков-данженистов и настольщиков, а для обычных ролевиков - всё, что есть в пределах города. Ещё раз: такого ещё не было и может повториться только через год.</p> <p>Почему вы должны прийти на Подземеплан? Потому что вам хочется поиграть, наверное. А ещё посмотреть на СООБЩЕСТВО игроков, а не мелкую группу своих друзей, которых вы уже знаете как облупленных. Потому что кто-то может сделать доклад и рассказать о чём-то интересном, и это будет живое выступление перед живыми зрителями, а не текст на форуме и счётчик ответов.</p> <p><strong>Что там будет?</strong> Я специально сделал <a href="http://dungeonplan.ru/">сайт</a> с <a href="http://dungeonplan.ru/#schedule">подробным расписанием,</a> чтобы ответить на этот вопрос.</p> <p>Кстати, вы знаете, почему заявлено так мало игр? Потому что мастеров - МАЛО. И эти люди будут нарасхват. А это значит, что на их игры нужно ЗАПИСЫВАТЬСЯ, чтобы не пропустить место.</p> <p><strong>Что приносить?</strong> Себя и друзей, в первую очередь. 250 рублей на человека за вход. Немного еды или денег, чтобы протянуть до вечера. У нас планируется буфет, но еда с доставкой будет сытнее. Как вариант, рядом есть торговый центр. Будет идти много игр одновременно <a href="http://dungeonplan.ru/#schedule">(см. расписание),</a> поэтому заранее сказать, когда у вас выпадет перерыв, не получится.</p> <p>Если у вас есть редкая настольная игра и вы хотите её принести, чтобы поиграть с кем-нибудь… не надо, заявляйтесь заранее. Если вы придёте в день фестиваля, на вас просто не хватит стола. Столов мало, и они уже расписаны.</p> <p><strong>Когда и где?</strong> В день Великой Революции, седьмого ноября. Город Кемерово, улица Карболитовская, 12. На сайте есть <a href="http://dungeonplan.ru/#map">подробная интерактивная карта,</a> на которой виден торговый центр «Я» и маркер, куда именно идти. Это самое дальнее строение от входа.</p> <p>Увидимся!</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3103 http://oreolek.me/Post/view/3103 Mon, 12 Oct 2015 15:51:32 +0600 Владетели: первая постановка <body> <p>Первая редакция <a href="/Post/view/3070">Владетелей</a> вышла в люди и сейчас успешно <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/131729/Wield">продаётся на DriveThruRPG</a> по смешной цене в 5 долларов за цифровую версию.</p> <p>В отличие от плейтест-версии, которую я перевёл и выложил в интернет <small class="c1">как закоренелый пират</small>, в законченной редакции исправлено много ошибок, неточностей и странностей. Например, двадцатигранные кубики заменены на шестигранные — то есть, вам не придётся искать для игры десять редких двадцатигранников. Тем не менее, механики и идеи игры всё ещё очень новы и сами авторы ещё не продумали всех возможностей и вопросов.</p> <p>После <a href="/Post/view/3076">“Подземеплана” в четверг</a> у меня мгновенно возникла партия из пяти игроков. Я сам не ожидал, что ко мне вообще кто-то заявится, потому что, честно говоря, я совершенно не смог объяснить, о чём будет моя игра и что это такое вообще. Но мы всё же собрались и пошли играться. И тут началась проверка правил в бою.</p> <p>Проблема номер один: генерёжка. Объяснить, кто кем играет, оказалось очень сложной задачей. Я попробую кратко напомнить: каждый игрок делает двух персонажей, один артефакт и одного смертного героя. Артефакт остаётся у него, а лист героя передаётся по кругу налево. Затем каждый играет свой артефакт и того героя, которого он получил, причём этот (полученный) герой владеет артефактом игрока слева. Если вы всё сумели понять, это замечательно, но на практике мы убили примерно полчаса просто на разборку, кто кем играет и что делать с этими бумажками. Ситуацию только ухудшает то, что слова “мой персонаж” означают как “персонаж, которого я играю”, так и “персонаж, которого я создал”.</p> <p>В обновлённой версии правил рекомендуется отдать создание героев Судьбе (то есть, мастеру) и не заморачиваться на детали, но у меня случился творческий кризис, и я не смог набросать каких-нибудь интересных комбинаций для отыгрыша. Тут уже есть интересный эффект, когда, набросав общие черты, игроки тщательно придумывают внешность героя — ещё до того, как перейдут к вскрытию вещей друг друга. В результате на поле боя великий непобедимый варвар вынужден выходить в рубиновых башмачках.</p> <p>“Владетели” — это идеальная игра для обучения новичков. В любой сцене участвуют два игрока. Опытный игрок может без всякого метагейма, отыгрывая телепатическую связь вещи с владельцем, подсказывать новичку. Если один игрок совершает какую-нибудь ужасную глупость, другой может попытаться приказать ему правильное действие или подсказать, что надо сделать сейчас.</p> <p>Я водил большую группу — пять человек — поэтому мы сразу оговорились, что все играют по умолчанию персонажами, и встревают как ватча, если им что-то не нравится. Кстати, вот что не указано в правилах: вещи не могут общаться между собой. В подавляющем большинстве вселенных вещи могут общаться только с владельцами. Для удобства можно договориться о телепатии. В трилогии Уэсли Чу “духи” разговаривали напрямую между собой только во время сна владельцев, управляя их телами. Также стоит оговориться, что один человек не может владеть двумя ватча (они начинают соревноваться за его мозг, и он сходит с ума).</p> <p>По книге правил ещё можно сказать, что она остро нуждается во второй редакции. Во-первых, текст нужно очень хорошо упростить. Он полон тяжёлых идей и сам по себе трудно читается. Во-вторых, книга очень мало задумывается над возможностями для сюжета. Три новеллы в начале не несут никакой полезной информации, а отписка “Ну вот вы создали персонажей, теперь вы сами придумайте им сюжет, у вас же такие крутые персонажи” не помогает ну вообще ни на грош. На самом деле задача объединить, а не разделить сюжетом нескольких бесспорно злых персонажей, которые, как правило, не ценят своих людей и хотят поработить мир - это ещё непростое дело. Я сказал своим: “Вы собрали ячейку и работаете над революцией в стране”, и мы покатили от этого.</p> <p>В общем и целом, это была очень короткая сессия, очень мало успели поиграть. Но я очень хочу продолжить, эксперимент мне понравился.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3077 http://oreolek.me/Post/view/3077 Sat, 30 Aug 2014 12:20:12 +0700 Подземеплан II: отчёт организатора <body> <p><a href="/uploads/2014/08/dragon.jpg" data-lightbox="6634ffb621df1" title="Дракон для привлечения внимания"><img alt="Дракон для привлечения внимания" title="Дракон для привлечения внимания" src="/uploads/2014/08/dragon_thumb500_300.jpg" class="left"></a></p> <p>Повторить <a href="https://vk.com/underplan">“Подземеплан”</a> меня толкали с весны, но у меня не было большого желания, и я отнекивался отсутствием денег. Деньги - это весомая причина, потому что ими чаще всего оборачиваются форс-мажоры. Ну вот не верю я, что что-то ролевое в нашем городе может гарантированно отбить затраты.</p> <p>В конце концов деньги появились, встал вопрос по времени. Можно было провести конференцию ещё в середине июля, но я тогда уехал на <a href="https://vk.com/historicaldanceconvent">танцевальный конвент</a> и не мог заниматься собственным, поэтому, чтобы не профукать хорошее мероприятие, его отодвинули на середину августа, после <a href="https://vk.com/club73845377">Кемеровского фестиваля ролевых игр.</a>. Я уже не помню как, но середина августа плавно сместилась на двадцать восьмое.</p> <p>Меня активно толкал Юра Новиков, он даже нашёл место для проведения - кафе “Геометрия”. Я там был, место хорошее, дешёвое, большое, вот только что нас пустили на общих основаниях: приходите, садитесь, делайте что хотите, только не мешайте гостям, которые там могут сидеть. И сразу пришлось рассчитывать на будний день, потому что на пятницы и все выходные в кафе проводят свадьбы и другие более цивилизованные встречи. Всё равно Юра крут, я бы не додумался до такого.</p> <h4>Что удалось</h4> <ul> <li>Мы собрали почти полсотни человек! Причём мероприятие рекламировалось только вручную в социальной сети и “сарафанным радио”. В этом году я вообще не тратился на рекламу. По-моему, это однозначно крупнейшее событие кемеровской ролёвки за год.</li> <li>У нас не было ни одного журналиста и случайных прохожих, только ролевики. Получился серьёзный ролевой андеграунд. Тут уже много везения, потому что плохая погода и будний день: кафе-то было открыто для всех.</li> <li>Никто не бегал в буфет за чаем. По-моему, чай пили только организаторы, под одним из столов после закрытия пересчитали двенадцать пустых бутылок из-под пива. Серьёзно, в прошлом году половина гостей держалась вокруг печенек в соседней комнате, а не в зале.</li> <li>Атмосфера. Несмотря на масштаб, не растеряли тёплого лампового духа.</li> <li>После конференции моментально полностью собралось пять данженов у разных мастеров, с непривычными командами игроков. Вот это — именно то, ради чего всё и затевалось: разбить привычные тусовки.</li> </ul> <p><a href="/uploads/2014/08/standing.jpg" data-lightbox="6634ffb62201b" title="Фото - фотоклуб "Чешир" vk.com/fcheshir"><img alt="Фото - фотоклуб "Чешир" vk.com/fcheshir" title="Фото - фотоклуб "Чешир" vk.com/fcheshir" src="/uploads/2014/08/standing_thumb500_300.jpg" class="right"></a></p> <h4>Над чем поработать</h4> <ul> <li>Прежде всего: временное ограничение. В этот раз я не платил за время конференции, поэтому я убрал все ограничения для докладчиков. Через два с половиной часа слушатели открыто клевали носами.</li> <li>На продвижение встречи конкурс не сработал. Почти никак. А вот ежедневные посты с обзороссылками на русские настольные ролевые игры стабильно держали место в ленте и привлекали внимание к группе. Думаю, тут больше эффект от ежедневности, чем от содержания моих записок: люди не забывали, что будет мероприятие и надо на него пойти. В любом случае, надо будет ещё подумать над этой темой: про что писать, как повышать интерес.</li> <li>Не все докладчики следовали собственной теме доклада. В следующий раз будем либо требовать тезисы, либо - опять же - ставить жёсткое ограничение по времени. Скорее второе.</li> <li>В следующий раз надо будет ставить билетёра или вообще отказываться от билетов. Просто проворонили опоздавшую половину зала.</li> <li>Лично я — ужасный ведущий. И доклад сделал унылый.</li> </ul> <p>Теперь — о планах на будущее. Повторение будет не раньше, чем в марте, и я собираюсь подсуетиться и организовать ещё и семинары. Это будет уже намного труднее (потому что семинары нельзя ставить в будний день), но я думаю, что реально.</p> <p>Скульптура на картинке в начале поста взята <a href="http://colerescreatures.storenvy.com/products/8650962-purple-and-green-dice-dragon">отсюда.</a></p> <p>Всем спасибо, кто пришёл, было очень хорошо. Про игру, которую я вёл после основного события, расскажу позже. Это тоже сам по себе интересный эксперимент, может быть даже первый в России.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3076 http://oreolek.me/Post/view/3076 Fri, 29 Aug 2014 10:39:46 +0700 WIELD: Маленькая Игра о Древней Магии <body> <p><a href="/uploads/2014/06/wield.jpg" data-lightbox="6634ffb622d0b" title="WIELD"><img alt="WIELD" title="WIELD" src="/uploads/2014/06/wield_thumb500_300.jpg" class="left"></a> Возможно, некоторые из вас видели <a href="https://www.kickstarter.com/projects/2006204732/wield-a-little-game-about-ancient-powers">страницу Kickstarter проекта игры WIELD.</a></p> <p>Это фентезийная ролевая игра, в которой вы играете древним мощнейшим оружием и героем, который служит разменными очками здоровья в играх артефактов. В зависимости от сеттинга, оружие может быть какой-нибудь древней редкой вещью, волшебным духом из другого мира, телепатом-инопланетянином… истории о разумных вещах могут поворачиваться очень многими гранями.</p> <p>Проект на Kickstarter получил успех и авторы (Джиллиан Фрейзер и Джон Вик, они же создатели Wicked Fantasy) готовят полностью оформленные книги правил и сеттингов. Но перед этим они выложили для всех поделившихся правила плейтеста. Я нагло перевёл эти правила на русский язык (чем занимался последние полмесяца), и теперь делюсь с вами. А теперь продолжу рассказывать об игре.</p> <p>WIELD рассказывает о силе. Сколько у вас силы, как много вы готовы отдать и у кого есть сила над вами? Обсуждения и постоянные компромиссы, борцовские конфликты между персонажами. Это не истории о том, как несколько разумных колец и серёжек решили поработить мир, это — истории о том, через кого им пришлось пройти.</p> <p>Артефакт называется ватча. Ватча обладают почти безграничной мощью, они существуют с древнейших времён и сильнее любых законов любого мира, но их магия работает только через кого-то, через <strong>владельца.</strong> Сам ватча не может творить заклинания, но если он отдаёт заклинание владельцу, то вместе с ним он лишается части своей силы.</p> <p>Каждый игрок играет за одного ватча и одного владетеля (для чужого ватча) — героя с особым Предназначением, которое он должен выполнить. У ватча также есть параметр Контроля. Он отвечает за контроль над действиями и волей человека. Но когда ватча отдаёт человеку магию, он также лишается очков Контроля — и в этом стоит проблема перед персонажами.</p> <p>Игра — это постоянный поиск компромисса сил. Ватча должен договориться с владетелем так, чтобы человек служил его целям — не отвлекаясь на какое-то Предназначение — но при этом не был совсем бесполезным. Если он сделает человека неуязвимым великим волшебником, то превратится в раба для простого смертного. А если он не будет давать рабу воли, то смертный долго не проживёт…</p> <p>Авторы обещают конверсии для FAE и других систем. Уже есть сеттинги в стилях стимпанк и современного фентези. Тем не менее, до июля (а июль уже очень скоро) есть только текст плейтеста — очень сырой и неоформленный. Перевод тоже довольно… вольный, так скажем. Я сознательно выкинул все художественные рассказы и очень, очень долго переводил нудные описания всех заклинаний. Но я всё-таки надеюсь, что этого хватит для вашего любопытства.</p> <p><a href="/uploads/2014/06/Wield.pdf">Скачать PDF</a></p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3070 http://oreolek.me/Post/view/3070 Tue, 24 Jun 2014 14:07:46 +0700 Там, где не ступала нога человека <body> <p>Вчера водил брата и его друзей в данжен.</p> <p>Трое отважных астронавтов высадились на незнакомую планету, по которой ещё не ступала нога человека. И начали тупить.</p> <p>Ситуация: астронавты хотят есть. Они находят непонятные следы и по ним выходят к ручью, где пьют воду зелёный шестилапый кролик и оранжевый пикачу с длинным хвостом.</p> <p>Один из охотников начинает готовить самодельное копьё, когда мастер напоминает ему, что он при генерёжке взял недостаток “Пацифист”, т.е. не может ударить первым.</p> <p>Тогда охотник оглядывается и видит цветочки. Он собирает букет цветочков, подкрадывается к ручью и ДАРИТ цветы пикачу. (На этом месте мастер завис)</p> <p>Пикачу недоверчиво обнюхивает цветы, начинает есть и в конце концов даёт себя потискать. Он же такой милый, мы не можем его есть. А кролик? А кролик уже убежал.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3066 http://oreolek.me/Post/view/3066 Wed, 23 Apr 2014 09:01:40 +0700 Преданья старины глубокой <body> <p>Вчера вечером (или сегодня ночью?) решили с девушкой посмотреть фильм перед сном. Случайно в поиске вКонтакте нашли вот этот алмаз. Сон как рукой сняло.</p> <iframe src="//vk.com/video_ext.php?oid=2610156&id=167665540&hash=17ac7135fe7d1ffe&hd=2" width="810" height="480" frameborder="0"></iframe> <p>Это старая запись телепрограммы под названием “Толкиен и толкиенисты”, около 1996 года. Программа идёт около часа, но это очень круто. Как обычно, журналисты не разобрались в теме, но то, в чём они разобрались, подано шикарно.</p> <p>Как удобно подсказывает <a href="https://lurkmore.to/%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B">статья в Луркоморье</a>, в том же году после съёмок программы на московскую тусовку в Нескучном саду по наводке местных жителей налетела милиция и выдворила всех толкиенутых, после чего в Эгладор закрыли вход.</p> <p>Программа просто шикарна, это буквально повесть о легендарных ролевиках древности. Рекомендую.</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3054 http://oreolek.me/Post/view/3054 Wed, 12 Feb 2014 16:07:11 +0700 Куда я поеду играть в 2014м году. Номинанты. <body> <p>Скоро начнётся новый ролевой сезон. Я, конечно, для себя уже прицениваюсь, но толком на какие игры ехать, так и не решил. Более того: по Сибири даже нормально и не найти, какие игры проводятся, потому что ещё не все рекламироваться начали (кроме контакта).</p> <p>Поэтому объявляю флешмоб!</p> <p>Каждый, кто участвует во флешмобе, пишет в блоге, на странице, где угодно в интернете: на какие игры он поедет в 2014 году и почему. А лучше даже так: к каким играм вы приглядываетесь и почему. Со всеми деталями, предубеждениями, теориями заговора и прочим.</p> <p>Поможем друг другу разобраться в интересных затеях! А я и начну. Так как у меня всё-таки оценки-мечтания, то условно беру всю Россию, а не только ЗапСиб.</p> <h3>Беркон «Яблоки Идунн»</h3> <p><a href="https://vk.com/event53703912">Группа вКонтакте</a></p> <p>Больше фестиваль, чем игра готовится за неделю до Макарены, тоже под Новосибом. В этот раз тема - скандинавская мифология. От Беовульфа до Одина. Можно вывезти какой-нибудь ланг и хорошо отдохнуть в роли обычного нордического бога. Ну или простого третьего викинга в свите по правую руку великого героя. В общем, хороший вариант на майские праздники для тех, кто не хочет махать мечом <a href="http://vk.com/topic-27365038_28463338">на фламандской земле.</a></p> <h3>Серийка по Игре Престолов «Железный трон»</h3> <p>А сейчас бросайте читать и идите смотреть <a href="https://vk.com/club59188339">эту группу.</a> У меня начинают течь слюни уже с анонса. Пять эпизодов, начиная с самого-самого восстания Баратеона, т.е. задолго до первого тома, когда ещё все живут более-менее в мире и не успели обидеться.</p> <p>Мир “Игры престолов” просто шикарен для политических интриг. Так как игра идёт задолго до первого тома, все персонажи из книг всё ещё живут вместе и не успели перебить друг друга. Эпичнейшая задумка на пять серий (общим счётом почти 11 дней) даёт возможность замутить что угодно, да ещё и с крутыми последствиями. Мастера опытные, задуманное могут осилить.</p> <p>Но. Ехать ну очень накладно. Первая и вторая серии проходят в один и тот же месяц в Красноярске, а сразу на третью серию заехать не пустят, новый набор будет только на четвёртой и пятой. Вдобавок есть такая информация, что красноярцы уже набрали своих на все главные роли. Если ехать, то надо готовиться минимум на два эпизода.</p> <p>Кроме коротких анонсов, никакой инфы по сериям дальше первой нет. До полёвок ещё очень далеко, а если вы заедете на ланги в начале сезона, то потом уже не соскочите хоть какие там будут правила и размер взноса.</p> <p>В любом случае, задумка эпичная, и я за всеми конечностями.</p> <h3>Mass Effect: Inception</h3> <p>1-3 августа, Свердловская область.</p> <p><a href="http://vk.com/mass_effect_2014">Группа вКонтакте</a><br> <a href="http://masseffect2014.jimdo.com/">Сайт игры</a></p> <p>Это настолько смело, что смешно. Мастерская команда из Ёбурга ставит первую игру, и сразу — по вселенной Mass Effect. Заявлено 4 расы: люди, азари, турианцы и кроганы. Научная фантастика с инопланетянами, да ещё не Star Trek и Skyrim, а конкретно по иным мирам.</p> <p>Можно долго шутить про кроганов в русских берёзках, но серьёзно: не состоится. Это штучный косплей даже в масштабах мира, и взнос в 500 рублей даже близко не лежит с затратами на подобный костюмчик. Но я всё равно включил в свой список, потому что за ними весело наблюдать.</p> <h3>Planescape: Правило Трёх</h3> <p>18-20 июля, Ленинградская область.</p> <p><a href="http://planescape2014.org/">Сайт игры</a><br> <a href="http://vk.com/planescape2014">Группа вКонтакте</a></p> <p>Чем игра зацепила, так это очень правильным сеттингом. Когда я читаю про то, что мертвятник вписывается в мир и там тоже идёт сюжет, я понимаю, что в этом мире такое заявлять логично и реально. Последний раз по Planescape ставили игру аж в 2004м и зря.</p> <p>С названием у игры немного не определились (по сеттингу это Правило Трёх, <strong>одно</strong> правило). Сайт оформлен шикарно, но информации — никакой, особенно по сеттингу и вообще для обычных людей, не знакомых с AD&D и ролевыми играми начала 90-х. Так как правил всё ещё нет, я не знаю, что означают приписки “Бюрократ 32 класса.” в сетке ролей.</p> <p>Но всё-таки я насторожен. Во-первых, обещание большой и частой боёвки. Planescape - это философский сеттинг, он сразу создавался как ответ на обычный “руби-круши” дух D&D. Как во время мочилова на мечах думать о смысле жизни, я плохо представляю.</p> <p>Во-вторых, игра заявлена как приквел всех AD&D модулей и Planescape: Torment. Хуже того: там нет Сигила. Забудьте все любимые места, персонажей и события, они ещё не случились или мы их не берём. Есть пять различных планов от хаотично злого до упорядоченно доброго, между которыми можно будет как-то перемещаться и воевать.</p> <p>Фракции. В сетке ролей есть менялы, просители, Гармониум и куча обычных жрецов богов материальных планов. Зачем жрецы? Зачем обычные боги? Давайте я объясню главную фишку Planescape — немного издалека, потерпите. Дело в том, что в стандартном фентези обычные люди занимаются обычной жизнью. Они занимаются хозяйством, следят за домом, торгуют, гуляют, и даже не мечтают о жизни приключенца. Planescape - это безумный сеттинг, там нет обычной жизни. Там по мирам постоянно гуляют самые диковинные персонажи, а любое окно может оказаться порталом на другой план. С такой жизнью каждый начинает серьёзно задумываться над мирозданием, и у каждого жителя есть своя философия. Ровно перед событиями игры Леди Боли выкорчевала несколько сотен фракций с неугодными взглядами на жизнь, и оставила только 15 полезных. Пятнадцать фракций на любой вкус: эпикурейцы, буддисты, нигилисты… — и каждый из этих философов готов сражаться за свою идею. И вместо этого на игру вывозят храм богини Иштар, где люди просто сидят и тупо молятся богине плодородия.</p> <p>Опыт МГ. Мастера до этого проводили игру “1001 ночь”… и сами извиняются за неё в F.A.Q. То есть, там настолько всё плохо было?</p> <p>В реальности я туда очень вряд ли поеду. Но следить никто не мешает.</p> <h3>Август</h3> <p>С одной стороны стоит Скайльд и его <a href="https://vk.com/gusity">“Гуситы: воины веры”</a>. С другой стороны — <a href="https://vk.com/patriotgames">“Игры патриотов”</a>. Обе игры запланированы примерно на одни и те же выходные (хотя скорее всего, одну перенесут на неделю вперёд и попадут в пересечение с “Железным троном”), так что я решил их сравнить.</p> <p>Информацию по “Играм Патриотов” приходится собирать и с <a href="http://pg.sibrpg.ru">сайта,</a> и с группы в сети, потому что в группе даже сроки не прописаны. Это будет страйкбол “по мотивам событий, произошедших в Северной Ирландии в 1972 году”. В школьном курсе истории эти события описывались двумя абзацами про ИРА в учебнике, поэтому искать пришлось самому. Кратко первоисточник может описать статья на Википедии про <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B5_(1972)">“Кровавое воскресенье”</a>. Полигон для проведения ещё не выбрали.</p> <p>“Гуситы” наоборот, стали жертвой хорошей известности исторического периода. На правила и модели игры налетел Рей, и капитально их <a href="https://vk.com/topic-56592140_28889473">разнёс</a> как исторически неверные и по масштабам игры слишком раздутые.</p> <p>“Игры патриотов” берут стычки с партизанами, столкновение идеологий, долг против любви, брат против брата, Харрисон Форд против Шона Бина. У них есть отдельные правила по идеологии, по отчуждению предметов (что можно конфисковывать) и по пряткам от полиции. Сетки ролей нет, есть список не занятых предприятий в городе и Машка(с), которая будет сводить всё, что пришлют. Из ролевой одежды достаточно выкопать старый родительский шмот и добавить антуражу, благо 1970е.</p> <p>На “Гуситах” будут чешские бои, игра рассчитана человек на триста. Как <a href="https://vk.com/wall-56592140_56">пишет мастерская группа</a>, игра пройдёт с.. вечера пятницы до вечера субботы. И на игре стоит всего два лагеря враждующих сторон, одна нейтральная локация и 5-6 деревень. То есть, фактически люди заезжают, бьются после парада и расходятся квасить. Мастерская группа не новая, игры ставят давно, так что этот день вполне может состояться и интересным, но как-то маловато заявляют. А, да, ещё интересный факт: половина МГ состоит в группе “Игр Патриотов”.</p> <p>Вот какой-то такой у меня получился списочек. Но на самом деле очень многое зависит от количества единомышленников, которое я найду. Кто ещё куда собирается?</p> </body> keloero@oreolek.me (Александр Яковлев) http://oreolek.me/Post/view/3049 http://oreolek.me/Post/view/3049 Mon, 23 Dec 2013 11:15:41 +0700