Сценарии не поставленных лангедоков (2010)
Все эти игры были написаны, но так и не были поставлены.
Штрихи к портрету Неизвестного Автора (апрель 2010)
Игра нигде не проводилась. Я пытался поставить её уже несколько месяцев, но мне попросту надоело искать игроков - нужного количества так и не набиралось. Я решил, что, если я не могу поставить игру так, как хочу - я вообще не буду её ставить.
Ровно половина персонажей имеют просто ОГРОМНЫЕ предыстории. У меня где-то лежит отдельный рассказ с ними. Впрочем, в загрузах это отражено довольно поверхностно.
К игре у меня смешанное чувство. С одной стороны, я её обожаю. У неё поистине эпические достоинства. С другой стороны, у неё поистине эпические недостатки. Судите сами: вторая половина персонажей существует только для того, чтобы развлекать первую.
К архиву с игрой приложены исходники в форматах программ LyX и myPaint, а также авторские иллюстрации. В качестве Самой Главной Картины рекомендую распечатать что-нибудь очень сюрреалистическое из глубин Интернета.
Иллюстрация слева к игре прямого отношения не имеет.
Корона и Скипетр (октябрь 2010)
10 лет продолжается война между Короной и Скипетром. Скипетр почти побеждён, и война близка к завершению. Страны Короны собрались на тайное совещание в королевстве Лерисс, чтобы обсудить судьбу врага.
Игра была рассчитана на 12 человек.
Месть древних (октябрь 2010)
Концептуальная игра на основе приключенческих романов.
Количество игроков - произвольное.
В сценарии описаны лишь ключевые моменты и идеи; большинство сценария оставлено на импровизацию ведущего. Лично я планировал добавить в игру больше разваленного стимпанка.
SPOILER ALERT
Игра написана на идею “А что, если написать мне игру по одному загрузу?”. Она использует единственный загруз — действительно единственный и общий для всех игроков. Следует намекнуть игрокам, что детали оставлены на их собственную проработку.
Вообще же, вся игра постоянно лжёт игрокам. Название не имеет ничего общего с содержимым. Приключенческие романы не вдохновляли автора — в ту пору я больше занимался такими произведениями искусства, как игра Braid и фильмы Кристофера Нолана “Memento” и “Начало” (“Inception”), а в самом сценарии на каждом шагу встречаются отсылки к какой-то неизвестной игре Zork. Игре не суждено было быть поставленной, и в этом — её главная слабость. По-моему, ей нужно по крайней мере два проведения, чтобы отшлифовать до чего-то осмысленного. Пока что это - красивая идея и набор интересных техник, не более.