≈2 мин
Допустим, мне надо оформить слайд, но не хочется использовать beamer. Первым же камнем преткновения на пути моей великой мысли станет размер документа. Так уж вышло, что в опциях article, report, book и прочих не предусмотрены опции 1024x768, 1280x1024 или 1366x768. Что делать?
А надо в первую очередь подумать вот над чем. TeX и все его виды — это всё-таки издательские системы, и они не понимают слова «пиксель». Поэтому придётся пересчитывать все размеры — например, в сантиметры.
Размеры «страницы» есть…
≈5 мин
Если вы не знакомы с движком текстовых игр и визуальных новелл INSTEAD, то вы можете прочитать о нём здесь. Вкратце: это — очень удобный и понятный для программистов движок простых текстовых приключений (квестов). Что важно, он не только удобный, он ещё и легко расширяемый, благо все игры пишутся на Lua. Я не буду описывать, как писать на нём игры. Я буду описывать, как их можно пилить напильником. Любой инструмент познаётся в деле, не так ли?
Сценарий 1: предмет+предмет
…
≈1 мин
«Расступитесь! Я знаю регулярные выражения» Один программист ненавидел регэкспы. И чтобы упростить себе задачу составления их каждый раз, когда надо выцепить два символа из длинной строки, он составил себе Web-приложение. Чтобы составить регэксп, ему достаточно скормить строку и указать, что именно из неё надо получить. Поддерживаемые языки: perl, php, python, java, javascript, coldfusion, c, c++, ruby, vb, vbscript, j#, c#, c++.net, vb.net. ВНИМАНИЕ! Юникод пока не поддерживается. Поэтому цеплять русские символы не выйдет. Переводите в транслит их, что ли.…
≈3 мин
Результаты конкурса:
1 место и приз - квест Gemini Rue: Korwin (Евгений Туголуков), игра «Дорогая, или один неверный взгляд» 2 место и приз - квест Drawn: The Painted Tower: AleKon, игра «Пароль к спасению»
Поздравляю авторов с интересными играми. Пишите больше, чаще, лучше!
Теперь — для игроков. На случай, если вы не смогли пройти какую-то из игр и оценить её, далее идут прохождения. Будьте честными и постарайтесь пройти игру всё-таки без подсказок. Но если вы уже прошли — вам может…
≈2 мин
Итак, прошла полночь по Гринвичу, теперь уже даже в Лондоне 13е апреля, а это значит, что больше игры не принимаются.
На конкурс «Ход…» пришли три игры. К сожалению, но я не могу практически ничего рассказать о них без опасности навсегда испортить вам удовольствие. К ещё большему сожалению, я не могу принять одну из них. Поэтому буду краток.
Представляю вам — «Дорогая, или один неверный взгляд» от Korwin’а! Ветеран движения одноходовок в РИЛ теперь имеет самую настоящую серию из двух игр.…
≈1 мин
До окончания Соревнования Одноходовок осталось три дня. Скорее доделывайте игры и шлите их на e-mail!
Есть ещё одна маленькая новость: Соревнование обретает имя. О необходимости как-то назвать этот конкурс часто говорили, и название появилось…
…В некотором роде. Ни один из придуманных мною или на #ifrus вариантов, на мой взгляд, не описывал Соревнование в достаточно полной мере, поэтому пусть будет так.
Соревнование Одноходовок будет называться как «Ход…». Читается это как «Ход-многоточие». На месте многоточия можно ставить всё, что угодно. Например, «Ходики».…
≈1 мин
Есть две новости, обе хорошие.
Во-первых, я нарисовал логотип конкурса. Представлять вряд ли необходимо.
Во-вторых, это небольшое дополнение к правилам. Игра, не соответствующая теме, принимается на конкурс, но ей даётся 1 штрафной балл. Спокойно отправляйте игры, если вы не хотите держаться темы. Главное — не забывайте про Первый Критерий: игра должна заканчиваться за один ход.