≈2 мин
Коротко: незаметно выпустил новую игру.
«Инженер» - это нелинейная текстовая ролевая игра. Она очень короткая, но широкая, и некоторые на первый взгляд мелкие нюансы в диалогах могут иметь большие последствия.
Вы - инженер-ремонтник, которая (-ый? -ое? -ые?) направляется в удалённую деревню Жестиана по гарантийному вызову. Исследуйте оригинальный фантастический мир с нелинейными квестами.
Геймплей похож на классический INSTEAD, но намеренно отходит от некоторых привычных нюансов. Например, нет двойного щелчка, и даже одинарный щелчок чётко разделён на глаголы «осмотреть» и «поговорить».…
≈2 мин
Утром в субботу я открыл Twitter и узнал о том, что начался новый Ludum Dare. Да ещё и тема очень близка ифне — “Единственная комната”.
И тут мне подумалось, а чего бы и не. Поэтому спустя две бессонных ночи - вот как выглядит мой однокомнатный “квест за 48 часов”:
Я даже заснял и транслировал на Twitch процесс долгого втупления в черновики.
Сюжет игры,…
≈17 мин
Выложили материалы третьей конференции по IF, которая прошла на этих выходных (да, было сразу три иностранных конференции, это называется движение). ICIDS - это академическая конференция, т.е. на ней представляются научные работы.
Материалы конференции можно бесплатно скачать до 9го декабря. После книга будет только в платном доступе.
Ссылка - в конце поста я объясню, куда потом щёлкать с неё.
Интересные статьи
Выход 53: Физиологические данные для улучшения взаимодействия с Неигровыми Персонажами
Joseph Jalbert and Stefan Rank, страница 25
Учёные…
≈23 мин
Проблема: хочется вставить в игру, кроме сюжета, какое-нибудь исследование мира. Но при этом не потерять игрока, чтобы он всё-таки продолжал движение по сюжету.
Все игры, перечисленные в этой статье, запускаются на Mac и Linux.
Сейчас я расскажу про несколько решений из разных игр, а потом закончу своими мыслями. Следующие игры - это не обязательно лучшие примеры или выдающиеся образцы. Скорее всего, вы даже не знаете большинства из них. Это просто игры, в которые я играл.
Классика…
≈2 мин
Закрыл Patreon. Времени на него нет, публичный блог и работа над играми важнее. См. ниже.
Планы на будущее идут по самому пессимистичному сценарию. До конца года новых релизов не будет.
Короткая игра, которую до этого я оценивал в 2000 слов, внезапно раскрутилась в сценарии на полномасштабную нелинейную RPG с процедурной генерацией и открытым миром. А ещё только вчера я полностью переписал её геймплей — при том, что уже готово несколько демок (еженедельные срезы).
В процессе разработки выявилось много огрехов в…
≈5 мин
А тем временем я продолжаю работу над платформой Salet.
Краткое содержание предыдущего года
Salet - это движок для онлайн-игр, далёкий потомок Undum с идеями из INSTEAD. Отличается большой гибкостью и полной абстракцией от интерфейса игры. Синтаксис простой, но нужна настройка окружения.
Самое большое изменение - это версия 1.4, в которой я опубликовал библиотеку как модуль для NPM. Теперь вместо ручного копирования файлов достаточно указать название модуля, и npm сам может установить последнюю версию.
Второе по важности новшество…
≈2 мин
О нет, старинное семейное проклятие разбушевалось!
Это короткий рассказ об ограничениях действий.
(от автора)
История о непреодолимом принуждении. <…> Скорее западающее в память, чем страшное в традиционном понимании <..> но хорошо написанное и запоминающееся впечатление.
Из обзора Emily Short
Особенно рекомендую.
Из обзора MathBrush
Так что я выдаю этой игре пять звёзд, потому что я пришёл к пониманию, что она достигает в точности того, что хочет сделать, а её содержимое привязано…