≈4 мин
Говорят, что сообщество интерактивной литературы очень маленькое, и что в России не делают игр с хорошим сюжетом. А давайте это проверим.
У меня теперь есть Patreon и он на 100% посвящён квестам. Потому что хочется делать длинные игры, прописывать крутых персонажей и сложный мир, делать инновации в технике, но времени хватает только на зарисовки, да и то по удачному стечению обстоятельств.
Кстати, кратко о планах на этот и следующий месяц по ифне:
- В ближайшее время закончим с Enola перевод…
≈6 мин
Автор игры — Rono Graisl. Игра победила на конкурсе СМ(И)И-2016 в номинациях “Лучшая игра” и “Лучший сюжет”. Скачать конкурсную версию можно по этой ссылке.
В игре присутствуют трупы, кровь и нелицеприятные для эльфов моменты.
Предупреждение в главном меню
Игра - это лютый трешак, если это ещё не стало понятно из названия. Мне удалось найти три концовки, одна из которых явно плохая, одна — мистическая, а третья — детективная. В целом игра мне понравилась, но по-моему, она…
≈1 мин
Всё ещё обкатываю и проверяю на гибкость собственный IF-движок, и сегодня я набросал новую игру — в качестве очередного эксперимента.
Это короткая интерактивная зарисовка на тему преимущества человеческой речи. Игра займёт у вас меньше времени, чем вы потратите на чтение этого поста.
Игра запускается на любых браузерах, но музыка заработает только в относительно новых Chrome и Firefox.
Играть
Английская версия
В комментариях приглашаю описать ваши впечатления от игры, поразмышлять над ней, покритиковать.
В игре использованы аудио композиции…
≈11 мин
Интерактивная Литература - это гибридный жанр. С одной стороны, как и в книгах, автор пишет текст для того, чтобы его прочёл игрок. С другой стороны, автор должен сделать его интерактивным, чтобы игрок не заскучал. По моему мнению, написание игр находится ближе к сценаристике фильмов, потому что вам постоянно надо переключаться между “сценами”, разделяя вашу игру на мелкие кусочки текста.
Так что я собрал список всех видов интерактивности, которые вы можете использовать в ИЛ.
Вопрос терминологии
Менюшные игры, гиперссылочные…
≈4 мин
Я выпустил игру.
Это новый кибертекстовый шутер от первого лица в жанре фентези онлайн интерактивной литературы, и в нём нужно много стрелять.
Официальная страница игры находится здесь, но эта ссылка не очень удобна для русских игроков, так что русская версия также выложена онлайн на моём сайте. И вы можете в неё уже сыграть!
Что это?
Однажды кто-то спросил в чате о жанре FPS: “Как это может быть интересным? Ты просто стреляешь и стреляешь” — так и родилась эта игра.…
≈7 мин
Продолжаем. Сегодня я бы хотел обсудить несколько вопросов, которые так или иначе задавали мне в ходе подготовки мероприятия.
Зачем нужна конференция с докладами?
Людям нужно помогать формировать мысли. Они могут обговорить что-то вживую и потом опубликовать в интернете взвешенный материал.
Это та же самая обратная связь сообщества, которую дают группы, паблики, комментарии в блогах и форумы. Только здесь сообщество живое.
В настольные игры тоже можно играть онлайн. Но другие люди предпочитают собираться вживую.
Очевидно, что настольщикам конференция не нужна,…
≈14 мин
В субботу, седьмого ноября, состоялся фестиваль настольных ролевых и настольных игр “Подземеплан”. Это было первое мероприятие такого рода в городе Кемерово: в предыдущие года “Подземеплан” был только данжен-конференцией. В этом году я пошёл на большой эксперимент, и сегодня я расскажу, как его повторить.
Что такое фестиваль
Фестиваль - это одноразовая площадка для игр. Вы делаете площадку, рекламируете её и ЗОВЁТЕ ВЕДУЩИХ ИГР. Без ведущих игр не будет. Я могу ещё раз повторить: мастера - это всё.
Ведущие данженов -…